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远征和比赛
BA7IA
我在这里把几次的远征和比赛的体会和看法整理出来,希望高手们能提出宝贵意见。
远征和比赛的分别:
1 目的的不同
远征追求的是QSO的数目,享受被PILE-UP虐待的快感,顺便感受山川秀色,品尝地方美食。因此,在操作上以摆摊为主,找个频率(一般在远征前就公布操作频率, 预先会有好事者给你留好) 狂叫CQCQ,然后进行抽丝剥茧QSO。
比赛则是追求比赛分数,因而操作方式是多样化的,为达目的,不择手段,方式不断创新,无所不用其极。
2 地位的不同
远征操作时,你就是世界的中心,你是上帝,你就是大佬。你可以制订各种QSO操作规则让别人遵守,以调动人群以方便你自己。
在比赛时各台的地位是平等的,因此,你既要做老子,又要做孙子,既要被动等人呼叫又要主动呼叫别人,那怕你是绝顶珍稀的电台为了取得高分,也要这样做,同时要遵守比赛规则。
3 规则的不同
为了公平竞争,比赛通常有不同的规则,对操作时间,频率范围、工作模式、使用功率、设台地点距离、操作人数、电台数量等等都有规定。全世界电台同时开始同时结束(许多比赛软件不在比赛时间里的QSO自动不算分) 如果你预计路途中的时间有失误,轮船误班,飞机误点,道路断绝等意外,使错过比赛时间才开台,则玩比赛就变成玩远征。许多比赛只是单一操作模式, 如果人家是CW比赛你用SSB呼叫,只得到臭骂。各种比赛的应答程序也不同,有的要求分区号,有的序列号,有的甚至是操作者的年龄和性别!所以,参加比赛前一定要很好地了解该比赛的规则,以免发生尴尬,同时会在反复询问当中浪费参赛者的时间,这样就显得不礼貌。比赛时规定每个呼号在每个波段只算一个QSO,多了不算分, 因此,通联过以后再呼叫人家,就等于浪费别人的时间,是很不礼貌的行为!因为比赛有时间限制,往往要争分夺秒,吃、喝、拉、撒、睡都在机房里,比赛结束后,从机房走出来,个个满目憎狞,睡眼蒙松。
相对来说,远征的限制就小得多。你喜欢什么时候去,什么时候结束,完全取决你自己,只要你有充足的时间和金钱,你想玩多久,怎么玩法(包括操作模式、功率、操作人数、电台数目和设台地点等等),基本可以随心所欲,只要你开心就行。和比赛相反,你可以在不同时间多次应答远征电台,以表示对他的重视和关心,尤其是听到他在孤独地呼叫时。同时也可以帮助他增加QSO数量。 当然,想玩远征玩得开心,要充分享受做世界中心的乐趣,就一定要避开重大比赛的日子,否则,玩远征就有可能变成玩比赛,或者你的自尊就会大受打击--没有人理睬你!远征基本上是渡假的享受。完了以后,个个肚涨肠肥,神采飞扬!
4 技术的不同
远征较常采用的操作技巧是异频操作方式(SPLIT), 可以有效的打散PILE-UP,就算是以较小的功率和简单的天线,也能有效的QSO。但这个方式在比赛中就很小能用得上,因为在汹涌的电波潮中能站稳脚跟已经不容易了,想捞过界无意是自杀!还是好好的经营自己的一亩三分地吧。
做比赛,功率放大器和定向天线是必不可小的,远征则用垂直全向天线也可对付。在比赛时,想通美洲要穿越日本墙,通欧洲时也要穿越欧美墙,没有超级大炮是很难奏效。尤其是在玩打一枪换一个地方的增加系数分游击战时,没有这些兵器在弱肉强食的世界里无疑等于浪费自己的生命!
远征有如打阵地战,坚守阵地,稳扎稳打。玩比赛则既有阵地战,又有攻坚战,有时还有打游击战和运动战,在比赛规则之下,可以借助许多辅助工具和手段,可以玩许多阴招、损招、毒招,甚至以大欺小,以强压弱,无所不用其极,为求胜利,不择手段,直搞的生灵涂炭,哀鸿遍野。 总之,远征是比赛的基础,侧重于处理PILE-UP和控制人群的技巧。而比赛则是综合实力和技巧的运用,是业余无线电中的极限运动,全世界的爱好者同时展示实力,互相角逐,互相学习、切磋、交流,共同提高操作水平。特别是单人单机的比赛,真是毅力和技巧的综合较量,其冠军就是业余无线电界中的人杰! |